लक्षित प्रयोगकर्ताहरू द्वारा मनपर्ने गेमिङ कुर्सी के हो?

जीवनको वर्तमान तीव्र गतिले हामीलाई दिनहुँ व्यस्ततामा आत्म-मूल्य महसुस गर्दै, र व्यस्ततामा हराउँदै गएको एक नरोक सर्पिल जस्तै बनाउँछ। महामारी पछिको युगको आगमनसँगै, हामीले पुनर्परिभाषित गरेको देखिन्छ। नयाँ जीवन, र मनोरञ्जन जीवन र कामको मसला भएको छ!"ई-खेल मनोरञ्जन" मनोरञ्जन को एक तरिका को रूप मा, तर स्वाभाविक रूप देखि मनोरञ्जन को उपभोक्ता को मनपर्ने तरीका बन्न।त्यसोभए वर्तमान अवस्था र सम्भावना के छखेल कुर्सीउद्योग बजार?

१

हालैका वर्षहरूमा ई-खेल उद्योगको द्रुत विकासको साथ, चीन "ई-खेलको पहिलो वर्ष" को अवधिमा प्रवेश गरेको छ।प्रयोगकर्ताको मापनको हिसाबले, २०२१ मा, चीनमा ई-स्पोर्ट्स गेमका प्रयोगकर्ताहरूको संख्या ०.२७% को वार्षिक वृद्धिको साथ ४८९ मिलियन पुगेको छ।

 

ई-खेल संस्कृति र ई-खेल बजारको द्रुत विकास संग, गेमिङ कुर्सी उपभोक्ता समूहहरू अधिक र अधिक व्यापक छन्, उपभोक्ता माग अधिक र अधिक विविध छ।बजारमा सामान्य गेमिङ कुर्सी उत्पादनहरू प्रायः एर्गोनोमिक कुर्सीहरू दाबी गर्छन्, जुन वर्तमान लक्षित प्रयोगकर्ताहरूको व्यावहारिक आवश्यकताहरू पूरा गर्न गाह्रो छ।

 

हालका उपभोक्ताहरूका लागि, गेमिङ कुर्सी राख्ने दृश्य सामान्यतया घरमा हुन्छ, जसको मतलब यो पनि होखेल कुर्सी"ई-खेल" विशेषता पूरा गर्दछ, तर "फर्निचर" विशेषतासँग पनि।कस्तो प्रकारको गेमिङ कुर्सी उपभोक्ताहरू द्वारा मनपर्ने उत्पादन बन्न सजिलो छ?

२

यस विषयमा आधारित, GDHERO टोलीले डिजाइन अन्तर्दृष्टि प्रदान गर्न लक्षित दर्शक र बजारमा अवस्थित उत्पादनहरूमा अनुसन्धान सुरु गर्यो।लक्षित प्रयोगकर्ताहरूको बाँच्ने बानी, खरिद विधि र बानीहरू, जीवन दृश्यहरू, विद्यमान उत्पादनको पीडा पोइन्टहरू र अमेट माग बिन्दुहरू, साथै "ई-स्पोर्ट्स" द्वारा उनीहरूलाई ल्याइएका विभिन्न सांस्कृतिक अनुभवहरूबाट सुरु गर्दै।

३

लक्षित प्रयोगकर्ताहरूले छनौट गर्नेछन्अधिक पेशेवर गेमिङ कुर्सीब्रान्ड र उत्पादनहरू, गेमिङ कुर्सी र घर सजावटको उपस्थिति डिजाइन बीच मिलान गर्न विशेष ध्यान दिनेछ।एकै समयमा, उत्पादनको प्रकार्य/अनुभव, उत्पादन संयोजन/व्यावहारिकता, एर्गोनोमिक प्रयोज्यता/आराम र अन्य कारकहरू उत्पादनहरूको खरिदको मूल्याङ्कन आधारको रूपमा प्रयोग गरिनेछ।

४

धेरै अनुसन्धान र अनुसन्धान मार्फत,GDHERO टोलीसहमतिमा आयो: हामी गेमिङ सिट डिजाइन गर्दैनौं, हामी फुर्सत र मनोरन्जन अनुभव प्रणालीको एक भाग डिजाइन गर्दैछौं।


पोस्ट समय: जनवरी-04-2023