चिनियाँ नवजात परिवारका लागि नयाँ "तीन ठूला वस्तुहरू": किन गेमिङ कुर्सीहरू कडा आवश्यकता भएको छ?

नोभेम्बर 7, 2021 मा, चिनियाँ ई-स्पोर्ट्स EDG टोलीले 2021 लीग अफ लिजेन्ड्स S11 ग्लोबल फाइनलमा दक्षिण कोरियाली DK टोलीलाई 3-2 ले हराएर च्याम्पियनशिप जित्यो।फाइनलले 1 बिलियन भन्दा बढी हेराइहरू देख्यो, र शब्दहरू "EDG Bull X" चाँडै सम्पूर्ण नेटवर्कमा फ्ल्यास भयो।यो "सार्वभौमिक उत्सव" घटनालाई मुख्यधाराको सामाजिक मूल्यहरूद्वारा ई-खेलको स्वीकृतिमा कोसेढुङ्गाको रूपमा हेर्न सकिन्छ, र यसको पछाडि सम्पूर्ण ई-खेल उद्योगको विकास संचय र विकासको चरणमा प्रवेश गरेको छ।

१

2003 मा, चीनको खेलकुदको सामान्य प्रशासनले 99 औं खेलकुद प्रतियोगिता परियोजनाको रूपमा ई-खेललाई सूचीबद्ध गर्‍यो, र "खेल उद्योगको विकासको लागि 13 औं पञ्चवर्षीय योजना" ले ई-खेलहरूलाई "उपभोक्ता विशेषताहरू सहित फिटनेस र मनोरञ्जन परियोजनाको रूपमा सूचीबद्ध गर्यो। ", आधिकारिक रूपमा ई-खेललाई "राष्ट्रिय ब्रान्ड" को रूपमा चिन्ह लगाउँदै र खेलकुद र विशेषज्ञता तर्फ अघि बढ्दैछ।

२

2018 मा, जकार्ता एसियाली खेलहरूमा पहिलो पटक ई-खेलकुदलाई प्रदर्शन कार्यक्रमको रूपमा सूचीबद्ध गरिएको थियो, र चिनियाँ राष्ट्रिय टोलीले सफलतापूर्वक दुई च्याम्पियनशिपहरू जित्यो।यो पहिलो पटक थियो जब ई-खेलकुदले "निष्क्रिय" रहेको नकारात्मक छविलाई उल्टाउँदै र यसलाई "देशको गौरव ल्याउँदै" उदीयमान उद्योगमा रूपान्तरण गरेको थियो, अनगिन्ती युवाहरूमा भाग लिनको लागि उत्साह जगाउँदै। - खेलकुद।

३

"2022 Tmall 618 New Consumer Trends" को अनुसार, उत्कृष्ट, स्मार्ट र अल्छी घरहरू समकालीन युवाहरूको घरेलु जीवनको उपभोगमा नयाँ प्रवृत्ति बनेका छन्।डिशवाशर, स्मार्ट शौचालय, रगेमिङ कुर्सीहरूचिनियाँ घरपरिवारमा "नयाँ तीन प्रमुख वस्तुहरू" बनेका छन्, र गेमिङ कुर्सीहरूलाई "नयाँ कठिन आवश्यकताहरू" भन्न सकिन्छ।

वास्तवमा, ई-खेल उद्योगको विकास उपभोक्ताहरू बीच गेमिङ कुर्सीहरूको लोकप्रियतासँग नजिकबाट सम्बन्धित छ।२०२१ चाइना ई-खेल उद्योग अनुसन्धान प्रतिवेदन अनुसार, २०२१ मा ई-खेलकुदको समग्र बजार आकार २९.८% को वृद्धि दरका साथ १५० बिलियन युआनको नजिक थियो।यस परिप्रेक्ष्यबाट, भविष्यमा गेमिङ कुर्सीहरूको लागि फराकिलो बजार विकास ठाउँ छ।

को उपभोक्ता समूहगेमिङ कुर्सीहरूव्यावसायिक ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरूबाट साधारण उपभोक्ताहरूमा फैलिन थालेको छ।भविष्यमा, कार्यात्मक अनुभवको गहिरो स्तर पूरा गर्न, र उपभोक्ता परिदृश्यहरूको विस्तारको अतिरिक्त, त्यहाँ ई-खेल घर उत्पादनहरूको विविध विकास दिशाको लागि आवश्यकताहरू राखिएको छ।

संक्षेपमा, गेमिङ कुर्सीहरूलाई ई-खेल जीवनशैलीको सबैभन्दा प्रतिनिधि प्रतीकको रूपमा मान्न सकिन्छ, परम्परागत ई-खेलकुर्स कुर्सी उत्पादन फारमलाई व्यावसायिक र ट्रेंडी दोहोरो आयाममा स्तरवृद्धि गरिँदैछ।यसले हामीलाई इ-स्पोर्ट्स गृह उद्योगले नयाँ उपभोक्ता रूपान्तरण अवधिमा प्रवेश गरिरहेको छ र बिस्तारै बजारको अनुमोदन प्राप्त गर्दैछ भन्ने पक्षबाट झल्काउन अनुमति दिन्छ।


पोस्ट समय: जुन-08-2023