हालका वर्षहरूमा, ई-खेलहरू एक मनोरञ्जन गतिविधि भएको छ जुन धेरै युवाहरूले मन पराउँछन्।डिसेम्बर 2019 मा, IOC ले आधिकारिक रूपमा ग्लोबल ई-खेल महासंघको स्थापनाको घोषणा गर्यो, IOC ले ई-खेलहरूलाई मान्यता दियो।
यद्यपि 1986 को प्रारम्भमा, संयुक्त राज्यमा एबीसी टेलिभिजनले निन्टेन्डो रातो र सेतो मेसिनको खेल प्रतियोगिता प्रसारण गर्न थाल्यो।त्यस समयमा, यसले विश्वभर मूल्याङ्कनहरू बढायो र ठूलो उद्योगको ई-खेल बन्यो।
सन् १९९७ मा एसियाली आर्थिक संकट सुरु हुँदा उत्तरपूर्वी एसियामा दक्षिण कोरिया सबैभन्दा ठूलो पीडित बनेको थियो।GDP 5.8% ले घट्यो, वोन 50% ले घट्यो, र स्टक बजार 70% ले डुब्यो।दक्षिण कोरियाली सरकारले नयाँ रोजगारी सिर्जना गर्न ई-खेल उद्योगलाई समर्थन गर्ने निर्णय गरेको छ।
2001 मा, दक्षिण कोरियाको सैमसंग र संयुक्त राज्य अमेरिकाको माइक्रोसफ्टले विश्व ई-खेल प्रतियोगिता, अर्थात्, WCG प्रायोजन गर्न थाले।मुख्य परियोजनाहरूमा फिफा, आतंकवाद विरोधी अभिजात वर्ग र स्टारक्राफ समावेश छन्।प्रत्येक वर्ष WCS को सफल आयोजनले वफादार दर्शकहरूको पहिलो समूह जितेको छ।
2014 मा, इन्टरनेट कोठा कम हुन थाल्यो र इन्टरनेट कफी कोठा बढ्यो।यद्यपि, इन्टरनेट कफी कोठा इन्टरनेट कोठाको महिमा पुन: उत्पादन गर्न असफल भयो।कारण यो छ कि भौतिक जीवन स्तर को निरन्तर सुधार संग, युवा मान्छे घर मा आफ्नो लागि कम्प्युटर कोठा सजावट गर्न थाले।तसर्थ, साधारण कम्प्युटर डेस्क र स्टील पाइप कुर्सी विभिन्न सुन्दर "गेमिङ कुर्सी" द्वारा प्रतिस्थापित गरियो।यी धेरैजसो गेमिङ कुर्सीहरू बलियो कन्ट्रास्टसँग चित्रित हुन्छन् र दौड सिटहरू जस्तै देखिन्छन्।तिनीहरू घमण्ड गर्छन् कि तिनीहरूले थकान कम गर्न सक्छन् र लामो समयसम्म बस्ने हानिबाट बच्न सक्छन्।
अधिक र अधिक खेलाडीहरूको उपकरणको स्तरवृद्धि संग, ई-खेलहरू पनि दुई बजारमा विभाजित हुन थाले: व्यावसायिक टोली र मास खेलाडीहरू।स्पष्ट रूपमा, त्यहाँ दुई "ई-खेलहरू" बीचको भिन्नता छ: व्यावसायिक टोलीहरूले हरेक दिन उच्च-तीव्रता प्रशिक्षणको पालना गर्न आवश्यक छ, 8 घण्टा भन्दा बढी कम्प्युटरको अगाडि बस्नु उनीहरूको दैनिक काम हो, जबकि मास खेलाडीहरू मात्र बस्छन्। खेलहरू खेल्न र काम पछि र विश्राम दिनहरूमा आराम गर्न तिनीहरूको आफ्नै कम्प्युटरको अगाडि, जुन सामान्यतया 2 घण्टा भन्दा बढी हुँदैन।2015 मा, मोबाइल गेम "Glory of Kings" को जन्म भएको थियो।मोबाइल फोनको लचिलोपन र सुविधाले मोबाइल गेमहरूलाई तुरुन्तै अन्तिम खेलहरू प्रतिस्थापन गर्न र युवाहरूलाई जुनसुकै बेला, जहाँ पनि गेमहरू खेल्ने प्लेटफर्म बनाइदियो।
त्यसकारण, बाह्य उपकरणहरूको कार्यात्मक आवश्यकताहरूको लागि, पेशेवर खेलाडीहरू र मास प्लेयरहरू बीचको खोज असंगत छ।व्यावसायिक खेलाडीहरूले शारीरिक आराम कसरी कायम राख्ने भनेर विचार गर्नुपर्छ, शारीरिक असुविधाले ध्यान विचलित हुन नदिने र राम्रो नतिजाहरू प्राप्त गर्न।यद्यपि लोकप्रिय खेलाडीहरूले यसलाई व्यावसायिक खेलाडीहरू जस्तै गर्दैनन्, तिनीहरूले इमर्सिभ खेल अनुभव प्राप्त गर्ने र खेलको समयमा आफूलाई थप सहज बनाउने अपेक्षा पनि गर्छन्।यसले सबै खेलाडीहरूको लागि गेमिङ कुर्सीको बलियो मागको नेतृत्व गरेको छ।
यद्यपि, सबै गेमिङ कुर्सीहरू ergonomics को कानून अनुसार डिजाइन गरिएको छैन।अर्गोनोमिक्स एक गम्भीर अनुशासन हो, जुन दोस्रो विश्वयुद्धमा जन्मिएको थियो।हतियारहरूले राम्रो भूमिका खेल्नको लागि, मानव शरीरको बल मोडेललाई मेसिन डिजाइनको स्रोतमा विचार गर्नुपर्छ, जसले गर्दा मानव शरीरलाई सबैभन्दा उपयुक्त समर्थन दिन र थकानको कारणले हुने शारीरिक गिरावटलाई कम गर्न सकिन्छ।मानव मेरुदण्डमा प्राकृतिक डबल एस वक्र हुन्छ, एर्गोनोमिक उत्पादनहरूले मानव शरीरको प्राकृतिक वक्रलाई सकेसम्म फिट गर्न आवश्यक छ, ताकि जब मानिसहरू कुर्सीमा बस्छन्, मांसपेशी समूह मांसपेशीहरूलाई तनावबाट जोगाउन आरामदायी अवस्थामा हुन्छ। ।
एर्गोनोमिक उत्पादनहरूलाई कडा वैज्ञानिक प्रदर्शन, व्यावसायिक डिजाइन टोली र प्रयोगकर्ताहरूको स्वास्थ्यलाई हानि नगर्ने कुरा सुनिश्चित गर्न प्रयोगात्मक डेटाको ठूलो संख्या चाहिन्छ।बजार कम गुणस्तरका उत्पादनहरूको ठूलो संख्याले भरिएको छ।यिनीहरू सुन्दर देखिने भए पनि कमजोर डिजाइन र कमजोर कारीगरीले शरीरमा गहिरो क्षति पु¥याउँछ र लामो समयसम्म बसेपछि रोग निस्कन्छ ।
न्यून उपकरणले ल्याएको हानीलाई देखेर, व्यावसायिक टोलीहरू मूल रूपमा कार्यालय क्षेत्रसँग सम्बन्धित एर्गोनोमिक उपकरणहरू - जस्तै एर्गोनोमिक कुर्सीहरू, इलेक्ट्रिक लिफ्टि table टेबलहरू, इत्यादि खरीद गर्न झुकाव बढ्दै गएका छन्, ताकि वैज्ञानिकलाई बलियो बनाएर पेशेवर खेलाडीहरूलाई स्वस्थ वातावरण प्रदान गर्न सकियोस्। हार्डवेयर स्तर।हार्डवेयरलाई बलियो बनाउँदै गर्दा, टोलीका सदस्यहरूका लागि थप वैज्ञानिक र व्यवस्थित प्रशिक्षण, आहार र स्वास्थ्य सुरक्षा निर्दिष्ट गर्नका लागि ठूलो संख्यामा ई-खेल टोलीहरूले स्वास्थ्य चिकित्सकहरूलाई टोली चिकित्सकहरूको रूपमा नियुक्त गर्न थाले।यी परिवर्तनहरूले संकेत गर्दछ कि ई-खेलहरू बालबालिकाको खेलको रूपमा लिइएपछि परम्परागत खेलहरू जस्तै बढ्दै गएको छ।
एर्गोनोमिक कुर्सीको क्षेत्रमा, चीनको GDHERO ले विशेषज्ञहरूको व्यावसायिक स्तरलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ।मुख्य उत्पादन लिँदैG200A/G200Bउदाहरणको रूपमा, तिनीहरू एर्गोनोमिक कुर्सीहरू हुन् जुन चाइना GDHERO कम्पनीले 2 वर्षको धेरै दबाव परीक्षण डाटा सङ्कलन गरेपछि डिजाइन र विकास गरेको हो।यी 2 कुर्सीहरूको पछाडि मानव शरीरको पछाडिको संरचना जस्तै लचिलो रूपमा समायोजन गर्न सकिन्छ, ताकि खेल खेलाडीहरू खेलमा अझ राम्रो हुन सक्छन्।
साधारण कार्यालय कुर्सी, चीन GDHERO को फ्रेम किनारा कुशन भन्दा फरकG200A/G200B एर्गोनोमिक कुर्सीले मोल्डेड फोममा घेरिएको अद्वितीय फ्रेम डिजाइन अपनाउँछ जसले उच्च-कन्टुर गरिएको समर्थन र खुला पछाडिको सिट संरचनाको लागि अनुमति दिन्छ जसले अतिरिक्त तातो नियन्त्रणको लागि अनुमति दिन्छ, जांघमा सिट कुसनको कम्प्रेसन कम गर्दछ, रक्त परिसंचरणलाई बढावा दिन्छ र शिराको कम्प्रेसनलाई रोक्छ। लामो समयसम्म बस्दा हुने साइटिका।
बलियो नियमन क्षमता GDHERO को अर्को हाइलाइट होG200A/G200B।GDHERO को पछाडिG200A/G200Bएक निश्चित कोण मा समायोजित वा लक गर्न सकिन्छ।प्रयोगकर्ताहरूले आफ्नो प्राथमिकता अनुसार ब्याकरेस्टको लोचदार बल समायोजन गर्न सक्छन्।कुहिनोलाई समर्थन गर्न र झुन्ड्याउनबाट बच्नको लागि आर्मरेस्टलाई पनि बायाँ र दायाँ माथि र तल समायोजन गर्न सकिन्छ।
यसको उत्कृष्ट डिजाइन व्यावसायिकता संग, यो ergonomic उत्कृष्ट कृति मानिन्छG200A/G200Bचीन GDHERO ले ल्याएको ई-स्पोर्ट्स खेलाडीहरूलाई थकान कम गर्न, रोगहरू रोक्न, पेशेवर खेलाडीहरूको सेवा अवधि लम्ब्याउन र राम्रो नतिजा हासिल गर्न मद्दत गर्न सक्छ।
पोस्ट समय: मार्च-07-2022