नोभेम्बर 18, 2003 मा, खेलकुदको राज्य सामान्य प्रशासन द्वारा आधिकारिक रूपमा शुरू गरिएको 99 औं खेलकुद कार्यक्रमको रूपमा ई-खेललाई सूचीबद्ध गरिएको थियो।उन्नीस वर्ष पछि, प्रतिस्पर्धी ई-खेल उद्योग अब नीलो सागर होइन, तर एक आशाजनक उदीयमान बजार हो।
स्ट्याटिस्टा, एक जर्मन डाटा कम्पनी द्वारा संकलित डाटा अनुसार, विश्वव्यापी ई-खेल बजार 2022 सम्म राजस्व मा $ 1.79 बिलियन पुग्ने अपेक्षा गरिएको छ। 2017-2022 को लागि चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर 22.3% हुने अपेक्षा गरिएको छ, राजस्व को बहुमत संग। गैर-लोकप्रिय ब्रान्ड प्रायोजनबाट आउँदैछ।ई-खेल धेरै ब्रान्डहरूको लागि मार्केटिङको केन्द्रबिन्दु बनेको छ।
ई-खेलहरू परम्परागत खेलहरू जस्तै विविध छन्, र तिनीहरूका दर्शकहरू पनि छन्।मार्केटरहरूले पहिले ई-खेल प्रशंसकहरू र विभिन्न ई-खेल समुदायहरूको वर्गीकरण बुझ्न आवश्यक छ, राम्रो मार्केटिङको लागि। सामान्यतया, ई-खेलहरूलाई प्लेयर टु प्लेयर (PvP), पहिलो व्यक्ति शूटर (FPS), वास्तविक मा विभाजित गर्न सकिन्छ। -समय रणनीति (RTS), मल्टिप्लेयर अनलाइन ब्याटल एरेना (MOBA), व्यापक रूपमा मल्टिप्लेयर अनलाइन रोल-प्लेइङ्ग गेम (MMORPG), आदि। यी विभिन्न ई-खेल परियोजनाहरूमा फरक लक्षित दर्शकहरू छन्, तर फरक-फरक ई-खेल टोलीहरू पनि छन्।मार्केटिङ लक्ष्यको साथ उही दर्शक र टोली मात्र फेला पार्नुहोस्, र त्यसपछि सटीक मार्केटिङ गर्नुहोस्, त्यसपछि राम्रो परिणामहरू प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ।
लीग अफ लिजेन्ड्सको ई-स्पोर्ट्स परियोजनालाई उदाहरणका रूपमा लिई इ-स्पोर्ट्सको बढ्दो विकाससँगै मर्सिडिज बेन्ज, नाइके र सांघाई पुडोङ डेभलपमेन्ट बैंक जस्ता विभिन्न क्षेत्रका चर्चित ब्रान्डहरू कार्यक्रमलाई प्रायोजन गर्न ब्यूरोमा प्रवेश गरेका छन्। ।धेरै मानिसहरू सोच्छन् कि केवल प्रसिद्ध ब्रान्डले प्रायोजित गर्न सक्छ, तर यो सत्य होइन।साना ब्रान्डहरू आफ्नै ई-स्पोर्ट्स टोलीहरू निर्माण गर्न र केही प्रसिद्ध खेलाडीहरूलाई उनीहरूको प्रभाव बढाउन उनीहरूमा सामेल हुन आमन्त्रित गर्न पूर्ण रूपमा सक्षम छन्।
ई-खेल उद्योगले जनतामा प्रवेश गर्दा, ई-खेल मार्केटिङले धेरै भन्दा धेरै ब्रान्डहरूलाई आकर्षित गरेको छ।ब्रान्डहरू र मार्केटिङ नेताहरूको लागि, बढ्दो भीडभाड ई-खेल मार्केटिङ ट्र्याकमा बाहिर खडा हुन पर्याप्त शक्ति प्राप्त गर्नको लागि लगातार ई-खेल मार्केटिङका नयाँ तरिकाहरू अन्वेषण गर्न थप फलो-अप सोच आवश्यक छ।सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा यो हो कि ई-खेल प्रयोगकर्ताहरू मुख्यतया युवाहरू हुन्, यदि युवा बजारको ब्रान्ड विकास गर्न चाहनुहुन्छ भने, अधिक ई-खेल मार्केटिङ प्रयास गर्नुहोस्, लक्षित ग्राहक समूहको लागि प्रतिस्पर्धा गर्न पहिलो।
गेमिङ कुर्सीई-खेलको एक व्युत्पन्न हो, गेमिङ उद्यमहरूले ब्रान्ड र ई-खेल सामग्री बीच एक सहजीवी सम्बन्ध निर्माण गर्न आवश्यक छ, ब्रान्ड वा उत्पादनको कार्यात्मक बिन्दु र दृश्यहरू राम्रोसँग देखाउन, दर्शकहरूसँग राम्रोसँग जडान गर्न, र ब्रान्डलाई सफलतापूर्वक व्यक्त गर्न आवश्यक छ। युवा उपभोक्ताहरूलाई "हामी बुझ्छौं" को सन्देश।
पोस्ट समय: नोभेम्बर-22-2022